DNF:红眼哥再次强化!出血效果现带3%增伤,全队受益
先说一下“原理”:核心机制在于“饥渴技能”,也就是曾经的“嗜血”。释放该技能时,可以让周围敌人进入出血状态,这本身是没有任何问题的;

不过经过玩家测试发现,“饥渴”不仅可以让周围敌人进入出血状态,而且还能减少周围敌人的出血抗性!
要知道,后者属性是没有直接写在技能介绍上的,换句话说,它在某种意义上就算“BUG”;
当然了这个属性也不是凭空而来,手游中的红眼嗜血技能也是可以减少敌人出血抗性的。

于是就有玩家猜测,这一直以来都是红眼哥的“隐藏属性”。虽然没有直接写出来,但实际上一直都存在,至于究竟是不是“BUG”,目前还不好下结论,不过该技能带来的影响挺大的。
1、对于“红眼”自身来说,相当于额外增加3%伤害!
经过玩家测试,“饥渴”大概能减少敌人50出血抗性,因为现阶段出血伤害比较高,在出血流完全体搭配下,大概能带来3%左右的伤害提升。

而且由于“饥渴”CD只有5秒,持续时间有7秒,所以是完全可以做到全程触发的。
2、对于“队友”来说,也相当于额外增加3%伤害!
这里有一个细节,“饥渴”并不是直接增加红眼自身的伤害,而是减少敌人的出血抗性;

那么也就是说,所有攻击敌人的玩家,都可以享受到“减少出血抗性”的效果,只要队友也走的是出血流,那么也能享受3%左右提升。
这么说来的话,四舍五入红眼哥也算半个辅助了?
3、对于“副本”来说,“出血流”依旧是最佳选择!
值得一提的是,就目前出炉曝光的“超世界”“雾神妮”来说,其中BOSS都存在着“异常弱点”,用对应异常攻击时,可以享受到额外15%异常增伤。

以接下来的“雾神妮”为例,总共就5个BOSS,其中有3个都存在“出血弱点”,如果你刚好用出血流去征战的话,效果自然事半功倍了!
而且5月份还会推出“雾神妮困难”,意味着至少接下来2个月都是以征战雾神妮为主。

所以让我们总结一下:红眼“饥渴技能”减少敌人50出血抗性,间接增加自身的出血伤害、同时也增加队友的出血伤害,另外副本也存在着较多出血弱点;
照这样看的话,至少对于红眼哥来说,肯定是首推“出血流”,这就是版本答案!
忽然想到,剑魂哥有“神剑流”,红眼哥也有“饥渴流”,果然是阿拉德双子星了!
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