全球第二大收入最高的手游居然是一个微信小游戏!它的广告你一定见过!

说的就是它——《无尽冬日》。说出来你可能不信,就这么个微信小游戏,去年4月上线后,首月流水直接干到2亿!而且连续两个月霸着微信小游戏畅销榜的榜首,广告那叫一个铺天盖地。从去年9月一直到今年4月,它在微信小程序的买量投放榜上就没掉下过第一!更夸张的是,今年5月,它竟然冲上了全球手游收入排行榜第二,赚了1.37亿美元(差不多9.84亿人民币),仅次于咱们的国民手游《王者荣耀》。惊不惊喜?意不意外?

虽然它也有App,但在国内,微信小程序才是它真正的流量大本营。谁能想到啊?全球第二赚钱的手游,本体居然是个小程序!这不禁让人好奇:玩家们到底在里头氪啥呢?为啥这么上头?
玩法“诈骗”?说好的生存经营呢!
别看《无尽冬日》画风挺卡通挺治愈的,实际就跟它的吸金能力一样,迷惑性极强!很多人都是被它那些“末日求生”、“单机经营”的广告吸引进来的,以为就是个佛系的种田建家游戏。结果玩着玩着,好家伙,突然发现自己掉“坑”里了!

游戏设定是冰封末日,玩家当镇长,开局确实像那么回事儿:收集木头、煤、铁、肉,升级熔炉,养活幸存者。但!是!小镇稍微有点规模,画风就突变了!探险玩法来了,你得抽卡牌搞英雄,然后给英雄升级。这些英雄就是你的兵,还分得挺细:盾兵(前排抗揍)、矛兵(中排输出)、射手(后排猛攻)。甚至还有“盾克矛→矛克射→射克盾”的兵种克制链!接着,玩家组队推关卡,熔炉到7级解锁联盟(公会),大家一起打野兽、抢宝箱、建总部、扩地盘、攒联盟币换好东西。多个联盟之间还会爆发领地争夺战,抢赛季积分和增益……

等等!这啥时候变成大型多人在线国战游戏了?说好的休闲生存呢?套路啊!先用轻松休闲的皮囊降低门槛,把尽可能多的人骗进来,然后再慢慢露出“獾”的本质,筛选出那些愿意掏钱的“优质”玩家。这套路在游戏圈其实不新鲜,但《无尽冬日》算是玩明白了,融合得挺“丝滑”。最神奇的是,玩家们发现自己“被骗”了,一边骂骂咧咧,一边居然还停不下来!这“自虐”体质也是没谁了,上头!
氪金无底洞?十万起步,根本刹不住!
玩法一变,氪金点那是噌噌噌地往外冒。抽卡要钱吧?英雄升级、技能礼包、碎片合成要钱吧?建造加速、训练加速、采集加速、行军加速、队列扩容、自动打野… 哪哪儿都得花钱!

加入了联盟,那更是氪金压力倍增。为了联盟排名,为了抢地盘,每个成员都得拼命提升战力。一旦开始氪,就像上了高速,想刹车?难!联盟里战力跟不上、任务完不成的,分分钟有被踢出去的风险。整个游戏世界弥漫着“打架”的氛围,解决冲突的方式基本就是“打回去”,这又逼着你必须提升战力。最后绕来绕去,终点站都是:氪金!
在这种“不氪就挨打”、“想当大佬就得氪”的氛围下,《无尽冬日》培养出了一大批“重氪”玩家。网上有人吐槽:氪十万都感觉是在“挨打”的边缘,平时玩游戏一毛不拔的自己,居然也忍不住氪了小一万!更离谱的是,在《无尽冬日》玩家圈子里,氪个万把块可能只是“微氪”,几十万、上百万砸进去的大佬比比皆是。

Sensor Tower的数据也侧面印证了它的“毒性”:月留存率达到了8%,远超Google Pay曾经公布的策略类游戏(SLG) 3.2%留存率的上限。这上头的玩法加上停不下来的氪金,玩家真是深陷其中难以自拔。
氪金神话背后:一家公司的狂飙
玩家们真金白银的投入,直接把《无尽冬日》的开发商点点互动送上了巅峰。今年5月的中国手游发行商收入榜,点点互动力压网易、米哈游,坐上了第二把交椅!它的母公司世纪华通,2024年营收226.2亿,成了A股游戏公司里首家突破200亿的。其中点点互动就贡献了惊人的150亿,占比近70%!《无尽冬日》绝对是它眼下最粗的“大腿”。

要知道,世纪华通以前可是靠着《热血传奇》、《龙之谷》这些爆款起家的。如今,《无尽冬日》成功接棒,成了新的顶梁柱。不过,“无尽”也不可能真的无尽,氪金总有天花板。点点互动显然也明白,已经在复制成功模式了。今年2月推的新手游《Kingshot》,就继承了《无尽冬日》那套“单机皮+SLG骨”的融合打法。这招果然好使,《Kingshot》收入一路看涨。4月开始分成后收入超1400万美元(约1亿人民币),5月份就挤进了全球手游收入Top 30!看来,点点互动是打算再造一个“氪金永动机”,延续它的吸金神话了。
所以说,下次再刷到那个“救火堆”的广告,你可得留个心眼了——这可不是单纯的“捡树枝”,进去容易,想全身而退?难!钱包可得捂紧了!这吸金能力,这玩家粘性,这公司操作,不服不行,但也真是让人感慨:玩家的钱,真好赚啊!
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