DNF716套装改动详细解读
一方面是原本如果是完全没有维纳斯通宝的原技能等效百分比总和过高了;
另一方面是维纳斯通宝本身的获取难度是比较低的。
以下为修正后,调整了技能次数并选用维纳斯通宝融合石*5来进行计算的。即基础的特效伤害增加有2%*5=10%

如图所示,可以看到从强度角度来说,不少特效套都有明显提升,此处角色40秒总百分比相较之前算法有提升,
一是VP系统带来的影响,职业数据整体有小幅度上升
二是基于最新的全职业平衡,选用了最低的5%加成进行计算;
等后续全职业平衡结束后,会视具体情况对其进行调整。
但总体来说即便是按11000w%进行计算,也不会有太大的偏差。
1. 潜影暗袭

作为基准套装强度没有变化,不过三速加成稳定了,功能性有着不错加强。
2. 精灵国度

特效部分的伤害提升幅度很明显,功能性没有变化;总体来说依然属于偏弱的套装,但是与其他套装的相对强度接近了。
v2修订了,属于是和潜影接近的套装。不过40s差不多的话,爆发会略弱一些
对比同样主打特效的魔力领域,都能打满的情况下强度有差距,可能是设计者觉得宝宝自动攻击有一定程度的占模。
3. 黄金之理想乡

小幅度加强了特效伤害,红12时额外增加了1%技攻,红12及以上依然是综合性能与强度最优秀的套装;
但红11及以下的话其实就可以考虑加强后的其他套装了。
4. 龙战八荒

小幅度加强了特效伤害,整体强度变化不多。由于buff依然要太初阶段才能全程,所以仅建议太初阶段再使用。
5. 混沌净化

无变化,仅有CDR装备通用的特效伤害补正,但由于套装本身没有特效伤害,所以伤害无变化;
关于CDR装备的特效伤害补正这个后面一起讲。
6. 天命者的气运

[幸运之翼]结束时会额外触发一次[天命所归],可以说是给天命新增了刷新的保底,
总体来说强度也有小幅度的加强,依然是最强的爆发套装。
而且[幸运之翼]的冷却时间也从99秒降低为了66秒,buff本身就是持续33秒;。
那个改版后比较绕口,最直白的理解就是每66秒的第33秒会稳定触发一次[天命所归],至于触发不触发你的全重置
还要看全重置是不是处于冷却中。
概率增加的部分还是只有33秒
从40秒的角度可能变化不算很大,但冷却时间降低到66秒和稳定触发一次的收益还是很可观的
不过重置的问题也还是在,上下限的差距较大。
7. 究极能量

究极能量从40秒的角度依然比较一般,但如果只看一轮技能伤害(10~15秒左右的作战时长)的话,那究极能量的综合强度约在109%左右。
如果只是对打团需求较高的玩家,不追求噩梦循环挑战等高难长时间作战副本,那其实是一套强度与舒适度兼备的套装了;
再加上只需要打觉醒+主力技能,小技能塞不塞影响不大,因而实战复刻难度也比较低。
虽然没有觉醒贴膜,但也是属于可用套装了,特别是只考虑组队的话。
三个觉醒的CDR也有额外加强,对于技能循环来说会更舒适,可以应对更复杂的实战环境。
8. 造化自然

特效伤害大幅度提升,整体强度中等幅度提升,同时新增了三速和技能范围,也很容易全程触发。
而且对比精灵和魔力领域这种主打特效的套装来说,自然的特效占比其实并不是太高,而且还有个爆发性质的主动技能。
总体来说是一套非常适合初学者的套装。
9. 诸神黄昏之女武神

大幅度强化了特效伤害,整体强度上升不少;辅助职业新增的专属属性算是一点功能性。
不过需要按的装备技能还是比较多,突进和追踪都有不错的功能性,需要适应。
与自然类似,其特效占比并不算很高,同样也有强力的爆发装备主动技;
对比自然就是少了三速和范围,但多了额外突进和追踪的同类型套装。
10. 青丘灵珠

优化了能量获取,对于攻击怪物的要求降低了。原来是每30秒需要有23秒攻击怪物才能维持全程,
改版后降低了攻击能量获取,提高了能量自然恢复量,攻击怪物的要求也降低为了20秒。
不过依然是没有功能性,强度上还是纯技能伤害层面最高的套装。
11. 群猎美学

大幅度优化了崩裂buff的赋予,可以全程稳定为团队提供增伤。
不过本身强度还是没变化,只能说是选这套就是为团队做贡献了,不要指望这套本身有什么强度了。
12. 冥思者的魔力领域

其算得上是本次装备平衡的最大赢家;不过由于其特效是每秒造成一次伤害,所以在爆发层面还是较为逊色,
但对于国服特色(光环和宠物)不齐全的角色来算,算得上是首推套装了。
但需要注意的是,其普通模式的特效范围要到史诗阶段才会较大,
而追击模式也额外新增了攻击需要,也是需要攻击触发一秒一次的额外特效伤害。
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