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2025年中国游戏在科隆展现实力,恋与深空荣获最佳手游、CF虹闪耀海外

日期: 来源:泰尔达游戏网
8月22日,科隆游戏展的各项大奖结果正式出炉,《恋与深空》获2025年科隆游戏展最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏作品。这不仅是对中国游戏品质的高度认可,更是中国游戏迈向国际舞台的有力证明。无论是技术的展示,还是中国文化通过数字载体向世界的传递,都预示着中国游戏产业前景一片光明。相信在不断创新与文化融合的驱动下,中国游戏将在国际市场上绽放更加耀眼的光芒,创造更多的辉煌。2025年中国游戏在科隆展现实力,恋与深空荣获最佳手游、CF虹闪耀海外

科隆游戏展现场的“中国力量”

《恋与深空》成功夺下“最佳手游奖”,值得一提的是,这也是历史上首次有女性向的恋爱游戏在科隆展上入围最佳手游。

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图:《恋与深空》获奖现场

它作为叠纸游戏旗下的王牌产品之一,从2024年上线至今一直在全球范围内收获了极高的关注和支持,多次进入全球AppStore畅销总榜,据统计,游戏的全球用户数量已经突破了5000万人次,2024年的全球流水高达60亿。究其成功原因,除了技术实力带来的优秀视听体验外,《恋与深空》最大的特点就是在女性向赛道上做出了独树一帜的突破,深度探索玩家在情感上的需求,通过符合角色设计的多重剧情、重视角色互动的文案,以及与玩家日常生活息息相关的“陪同工作/学习/运动/睡觉”和实景相伴功能,让游戏的过程变成更有沉浸感的“陪伴”。如果说手游以其便携性逐渐提高在玩家生活中的意义,那么《恋与深空》拿下“最佳手游”,也正是从另一个角度诠释了这意义。

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图:此前人民日报已经报道了《恋与深空》获得提名的事情

除了叠纸旗下的《恋与深空》与《无限暖暖》的活跃之外,今年的科隆游戏展规模更加宏伟。国外大厂云集的同时,中国游戏厂商的数量也超过了50家,包括腾讯游戏、米哈游、西山居、叠纸游戏、英雄游戏、鹰角网络、灵游坊等等,比2024年增长了32%,参展的游戏产品从手游到3A大作,从运营多年的经典款到备受瞩目的首曝新品,有的放出了最新PV,有的开设了试玩场地,其中值得关注的包括对老牌IP做出了玩法形式和视听感受突破的《穿越火线:虹》、尝试将武侠动作做出新味道的《影之刃零》、放出新作信息的《黑神话:钟馗》等等,全面彰显了这支“中国游戏力量”的研发实力。

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老牌IP打出全新突破,《穿越火线:虹》领军国产原创游戏亮相科隆展

在展会现场,中国游戏厂商们的展台也显得精彩纷呈。腾讯游戏作为国内游戏行业领军者,这次带来了《穿越火线:虹》《王者荣耀世界》《矩阵:零日危机》《命运扳机》《PUBG MOBILE》《Rust Mobile》《星际理想国》等最新的产品信息和部分产品试玩。

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其中《穿越火线:虹》堪称神秘buff拉满,之前很长时间一直被腾讯捂着盖着,直到今年8月《穿越火线》IP嘉年华上,才首曝了实机画面PV,从视听效果到玩法内容上给了玩家一个大大的惊喜。它虽然隶属于CF这个十余年老牌IP“家谱”,但看起来却非常的“不CF”,从传统的单射击玩法一下拓展到了多模式多玩法的更大世界,用“PVPVE”+非对称模式+搜打撤+微恐悬疑氛围做出了新的突破。

在科隆游戏展上,《穿越火线:虹》进一步向全球玩家展示了它的特色,并正式公开了游戏首部剧情前瞻视频。从剧情上看,人类与怪物的对抗,怪物可能由人类转变而来等悬念都将在游戏中被揭开。

8月20日,《穿越火线:虹》又发布了另一条实机预告视频,将游戏中的非对称玩法更详细地展示给玩家。天美J3的研发团队和K1的运营团队负责人也在科隆展上的闭门演示环节对游戏的相关信息做了深入解答,其中提到,《穿越火线:虹》在科隆展上收获了超出预期的反馈,尽管它是新探索方向下的产品,但恐怖和枪战是全球共通的语言,认真做出的东西会得到众人的认可。这样的一颗定心丸,无疑也让《穿越火线:虹》做好了大展“虹”图的准备。

《王者荣耀世界》也在科隆游戏展上公布了最新的预告片和多人战斗展示,这也是游戏首次出现了带有UI界面的实机画面,能够看出四人联机打团队本的战斗模式,与传统的MMO颇为相似。展会上《王者荣耀世界》也开放了现场试玩环节,让玩家亲自体验以合作挑战Boss为主的PC试玩版。

上海烛龙在参展前夕正式公布了《古剑奇谭》系列的最新作《古剑》,首支预告片在B站发布后播放量迅速突破千万。和前几作不同的是,在《古剑》中玩家将以“地界司判”的身份踏上一段引渡亡魂的冒险之旅,玩法上偏向ARPG。而在科隆游戏展上,《古剑》还放出了预告片中的一段未公开画面,加入了新场景和新角色。

英雄游戏本次带了两款自研新游参展,分别是《危机曙光》和《二重螺旋》。其中《危机曙光》曾在去年的科隆游戏展上发布了首支预告片,游戏讲述的是在一场毁灭性感染导致人类和部分野生动物发生变异后,玩家为生存而战斗的故事。今年7月,《危机曙光》拿到了版号,并在8月先后上架Steam和发布首支事迹宣传片,正式上线时将会登陆PC和移动端。从宣传片画面来看,《危机曙光》中包含SOC、丧尸、PVPVE等元素,在科隆游戏展上的PC版试玩现场,玩家体验到了抵御丧尸、资源采集、生存建造和丰富的武器载具系统内容。

《二重螺旋》是英雄旗下潘神工作室自研的一款幻想风多维战斗游戏,以“多维武器组合x立体战斗”为核心玩法,用双视角讲述“恶魔”的故事。今年7月,《二重螺旋》的“致明日测试”顺利结束,并宣布将会对测试期间玩家反馈的问题进行优化调整,在科隆游戏展期间,游戏正式公布将在8月26日进行公测定档直播。

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图:《二重螺旋》在科隆游戏展上的试玩现场

另外,还有米哈游的“原铁绝”铁三角、叠纸游戏的《恋与深空》《无限暖暖》、西山居的《解限机》、灵游坊的《影之刃零》、完美世界的《异环》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》等产品等等。无论是即将上线的新作,还是已经取得了卓越成绩的老作品,都在科隆游戏展上将“中国原创游戏”的光芒传递到了世界玩家的面前。

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而最令人惊喜的是,游戏科学不声不响地抛出了压轴的“重磅炸弹”,不是之前传得沸沸扬扬的“悟空DLC”,而是一款新作《黑神话:钟馗》。用制作团队的话来说,“悟空”的故事告一段落后,他们想要尝试带有新奇世界观和故事内容的游戏,因此选择了中国人都很熟悉,同时也有更多发散创作空间的钟馗。同时,原本《黑神话:悟空》的社媒账号已经都改成了“黑神话”,这似乎也预示着游戏科学有一个打造黑神话宇宙的宏大计划。

从一席之地到大放异彩,中国游戏正在向世界证明自己

看到科隆游戏展上颇为亮眼的中国游戏展台,和它们不断掀起的庞大惊喜声浪,不禁让我想起十年前的E3展会上,索尼一口气公布了《最终幻想7重制版》《莎木3》《最后的守护者》时各家媒体主持人连带观众一起疯狂尖叫出无数表情包的场面。短短十年间,中国原创游戏已经拥有了在科隆游戏展这样的世界级游戏展会上大放异彩的能力,向全世界展示自身的实力与文化水平。

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这种“实力”,体现在硬桥硬马的品质提升上,在让玩家进入游戏并被玩法吸引前,产品已经需要先吸引玩家的视线投向自己。这一点,中国游戏厂商亮相科隆游戏展后就做到了,比如腾讯游戏《穿越火线:虹》采用的虚幻5引擎为画面带来了明显的品质提升,光影、天气和音效都有更复杂精细的表现,UE5的Niagara系统让整体表现也更为自然,突破了传统的技术路径,让游戏在“玩法质量”之前就收获了相当高的认可度。还有像《影之刃零》中的光线追踪和DLSS4多帧生成技术等等,让游戏中的江南小镇也在虚幻5引擎的次世代技术下焕发更真实细腻的光彩,与老玩家回忆中的《雨血》相比,直观地展示出了这个原创IP的视觉进化之路。

在科隆游戏展上,腾讯游戏还带来了旗下的全链路AI创作解决方案“VISVISE”,展示了它在游戏美术生产环节上带来的技术飞跃。这个方案能覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四条管线,将游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建和渲染六个环节一线贯穿。对游戏开发者来说,这可以大大降低重复劳动,等于是用AI重塑游戏美术生产的未来版图。不难想象,在新世代游戏面临的高质量、快迭代需求下,这项新技术会起到怎样重要的作用。

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在技术进步的同时,中国游戏也在不断探寻文化融合的方向。最经典的例子就是米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》,利用开发大世界和太空喜剧箱庭地图的架构,在不同的区域里融入世界各地的文化,并借助“二次元”的外壳让这些文化元素能更顺畅地为全球玩家所理解并接受。

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图源网络:今年米哈游在科隆展上贡献的名梗是,远高于国内市场价的周边被外国玩家一扫而空

另一个例子是游戏科学的《黑神话:悟空》,在游戏刚上线时,曾引发过“外国人求简写版《西游记》来了解游戏故事背景”的热梗浪潮,而今年科隆游戏展上放出的《黑神话:钟馗》也必然会成为“让世界了解中国传统民俗文化”的一个窗口。

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图:《黑神话:钟馗》首曝后,国外平台上已经出现了相关的讨论

还有《影之刃零》《古剑》这样融入大量武侠内容的动作游戏,也都承担起了“文化出海”的责任。对比来看,不难得出的结论是,正是因为中国游戏作为“游戏产品”的质量足够有保证,才能让它们承载的中国文化更能走向世界舞台,让全球更多玩家乐于到游戏中去了解。

新征程已经开始,中国游戏在国际舞台的辉煌当争朝夕

曾几何时, “国外游戏展上是产品,国内游戏展是噱头”的悲观口径还是国产游戏行业的主流态度,而就在不知不觉间,中国原创游戏厂商们已经凭借对技术的强化、对玩法的探索和对游戏的热爱,一点点地追赶上来,向外取得了全球市场的关注和认可,向内也在激励更多的开发者投身其中,不断推动高品质产品的发展,促进产业进一步升级。

从一款产品成为全球爆款,到一部预告吸引全球视线,中国游戏在国际舞台上的地位正在不断朝更前排更中心推动。今年的科隆游戏展创下了参展商超过1500家、来自72个国家和地区的新纪录,无论是开幕之夜和展台前的参与度,还是游戏开发向的演讲、研讨会,都让它在行业内的意义攀上新的高度,而中国游戏的声量,也在这场世界级游戏盛会前再度扩大。对中国游戏来说,新征程已经起步,创下新的辉煌指日可待,当争朝夕。

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