今年已有39款“双端通吃”的“国民手游”PC端升级
南都记者近日获悉,腾讯旗下国民级手游《和平精英》将于月底对游戏PC模拟器版本进行品质升级。在不少人看来,这标志着这款上线6年的常青游戏强化其跨端化运营。
实际上,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮。从腾讯的《三角洲行动》到叠纸的《无限暖暖》等,这些跨端化游戏产品在市场上引发广泛关注。
有行业分析师表示,游戏跨端化趋势已成为行业发展的必然方向之一。虽然在技术、成本、用户体验等方面面临着诸多挑战与风险,但其带来的市场机遇和发展潜力不容小觑。
趋势 今年跨端游戏数量占比略高于去年
南都记者获悉,作为一款上线6周年、日活超8000万的“国民游戏”,《和平精英》在积极推行“双端化”战略。根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月。而在今年4月的SPARK 2025腾讯游戏发布会上,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁,包括全新的游戏战斗界面、更高品质的PC画质与音效、高帧率适配,同时将支持原生键鼠操作,并在手机和PC端实现时装、皮肤、好友等数据互通,实现“一个账号,全域畅玩”。
“《和平精英》对PC模拟器的升级,我认为明确展现了其‘双端化’战略的深化”。游戏产业分析师、“伽马数据”创始人王旭对南都记者表示,这一举措不仅是技术适配的突破,更是对用户跨平台需求的响应,“目的是在通过PC端的高品质体验进一步扩大用户基本盘,同时反哺移动端生态”。
实际上,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮。从产品来看,近一年时间上线的跨端游戏中,不乏各种头部厂商的重磅产品。腾讯在去年下半年推出的射击类游戏《三角洲行动》从上线公测开始,就支持PC端、移动端游玩及数据互通。国内“乙女游戏”赛道王者——叠纸游戏在去年底上线游戏《无限暖暖》。该游戏不仅是叠纸知名IP“暖暖”系列的第5代作品,而且还是全球首款基于“虚幻5”引擎跨端开发的开放世界游戏,支持PC端、移动端以及主机端游玩,并支持数据互通。
从今年获批版号的游戏来看,截至5月份,共有610款国产网络游戏获批游戏版号,其中39款游戏属于“移动+PC”双端产品。同时,在今年获批版号的44款进口游戏中,有7款游戏属于双端产品。此外,有29款网络有出现变更信息,其中15款游戏新增PC端或移动端版本,从而实现双端化。对比去年版号信息可以发现,今年跨端游戏数量和占比都略高于去年同期。
利弊 跨端可优化商业变现 也面临开发成本增加、外挂等
“跨端一直是全球游戏厂商都在争取破局的领域,是行业大势所趋。尤其是游戏主机领域,这方面呼声尤其高”,互联网产业分析师张书乐认为,“跨端+互通”不仅可实现游戏多平台发行,覆盖更多玩家群体,而且能让玩家在手游、掌机、PC、主机等不同场景下自由切换,增加玩家黏性。
王旭也认为,游戏跨端化发展在扩大游戏用户覆盖面、提升市场渗透率、增强玩家黏性、延长产品生命周期等方面有明显作用。“像《绝区零》《剑网3无界》通过PC端与移动端互通,覆盖不同设备偏好的玩家群体。而微信小游戏等平台与APP端并行发行,可触达更广泛的轻度用户,如《这城有良田》通过双端策略实现长线运营”。
王旭还表示,游戏跨端可优化商业变现。其中,PC端发行可以直接通过游戏官网等平台,而无需支付诸如“30%的苹果税”等应用商店的提成,从而提高整体利润率。同时,“双端”买量策略也可实现差异化投放,“APP端侧重核心玩家,小游戏端瞄准泛用户,从而拉低单用户获取成本”,王旭说。
不过,游戏产品想要实现跨端,目前尚存在一些难点与风险。在王旭看来,首先面临的是技术适配与性能优化等方面的挑战,因为PC与移动端硬件差异大,需针对性优化。此外,游戏包体臃肿也是个问题,“如《剑网3》端游移植移动端需压缩资源,否则影响下载率”。同时,由于游戏跨端开发牵涉到独立的用户界面、操作逻辑和服务器架构等,会导致游戏开发成本的增加与开发周期的延长。
王旭还表示,移动端简化操作可能影响核心玩法,导致游戏体验不佳。同时,对于一些对抗性、竞技性较强的游戏而言,跨端互通可能会引发竞技公平性等问题。分析师张书乐表示,由于PC端键鼠操作、手机端触屏操作、游戏主机手柄操作等操作模式不同,游戏在设计上需进行区分,“如互通,一些游戏玩法很难让不同平台的玩家公平对战”。此外,PC端游戏还长期存在着外挂的问题,如果完全跨端互通,不排除会出现“PC端玩家成战神,而移动端、主机端的玩家成‘战功’(注:游戏中被击杀后的积分)”的现象。
值得一提的是,有游戏厂商也注意到了跨端化所牵涉到的操作性和外挂等问题。据腾讯光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华介绍,腾讯近期协助四川警方打击了一个贩卖《和平精英》DMA外挂的犯罪团伙,这也是首次破获以《和平精英》PC模拟器作为贩卖目标的外挂案件。
市场 游戏玩法和画质越简单越适合跨端
对于游戏跨端化的做法,不少玩家表示支持。广州玩家叶小姐表示,“《无限暖暖》在PC端操作会方便很多,但移动端好在能随时打开手机玩。像我这种日常任务都是路上打开手机操作的,到周末才会认真的去跑图。”深圳玩家罗小姐也表示,“虽然《无限暖暖》PC端和移动端都能玩会方便很多,但PC端画质会好很多。在上面拍照打卡、欣赏新衣服啥的体验感比移动端强很多。”
不过,同样在玩《无限暖暖》的玩家可可则觉得有移动端就够了,“利用碎片时间,随时打开手机就能玩。电脑端的游戏可能画质会更好一点、沉浸感更强,但其实很难有让人特意打开电脑去玩一段时间的游戏。”
实际上,由于市场风险与竞争压力,如果游戏跨端发行而未能精准定位用户,可能导致资源浪费。据王旭介绍:“《三角洲行动》因玩法融合分散开发资源,市场表现其实并未达预期。同时,云游戏平台盈利模式尚未成熟,依赖订阅制可能导致收支失衡”。
“游戏多端化和数据互通,对于大多数玩家而言只是多了一种选择,并非刚需。”张书乐对南都记者表示,部分游戏平台并不推崇跨端化,“尤其是游戏主机厂商不希望自己的核心玩家流失到其他平台上,对多端数据互通有一定抵触情绪”。
张书乐表示,真正适合跨端的游戏,其玩法和画质应该越简单越有效,“这样才可能拉平不同平台之间的性能、体验差距,同时也适应不同平台玩家的偏好。例如《炉石传说》《我的世界》就是此类”。相比之下,过于复杂的游戏,往往很难实现,“3A游戏跨端就很难在手游中展示效果,而按照触屏模式设计的手游,则会出现键鼠、手柄操作难题”。
王旭也认为,诸如《只狼》等超硬核的单机游戏并不适合跨端,因为操作精度要求极高,移动端适配困难,且目标用户偏好单一平台。同时,VR/AR独占游戏因为技术壁垒高,普通设备无法兼容,跨端价值有限。
在王旭看来,策略类、模拟经营类产品适合跨端化,“对这类游戏的玩家而言,移动端便于利用碎片化时间进行日常资源管理,而PC端则适合深度策略操作”。同时,社交导向较强的游戏,跨端化后能更能吸引更多的玩家。比如《双人成行》之类跨平台社交游戏,这类游戏一般是情侣、朋友、熟人等社交导向的用户在玩,往往需要适配不同设备和平台进行联机。“一些强调沉浸式体验、长线社交的游戏,双端互通可更满足用户随时登录的需求,例如《剑网3》旗舰版”,王旭说。
采写:南都记者 石力
制图:李思萌(即梦AI)
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